在GDC 2016展期中,Valve除进一步介绍此次配合HTC VIVE进行展示的多款虚擬实境游戏作品之外,更具体说明Steam VR进一步结合线上社群互动、使用者客製化介面等功能,甚至可配合HTC VIVE与手机通讯功能连动特性,直接在虚擬实境体验过程內传递简讯或接听电话。
而在进一步说明中,Valve表示目前还无法保证虚擬实境技术將在5年內成为主流,但现阶段確实处於热潮发展阶段,因此本身投入此项市场发展也希望能以此建构更大经济规模,进而打造全新游戏发展领域。
▲Valve虚擬实境技术应用讲师Chet Faliszek
与HTC合作更精准的虚擬实境体验
根据Valve虚擬实境技术应用讲师Chet Faliszek表示,从2014年6月开始投入虚擬实境应用內容发展,並且先后与Oculus、HTC携手合作虚擬实境显示器,其中更与HTC投入可在虚擬实境空间清楚定位,让使用者能在体验过程於虚擬实境空间自由走动,借此成为虚擬实境体验其中一项应用功能,並且让游戏开发者除可维持设计让使用者维持单一固定位置的游玩体验,另外也能透过定位技术让使用者在虚擬实境空间自由探索。
以目前HTC VIVE、Oculus Rift两款虚擬实境应用设备,均可配合定位辅助系统让使用者在虚擬空间中自由走动,但主要差別在HTC VIVE预设透过两组「Lighthouse」定位,借此提供更精准的位置、视角等资讯,让使用者能在虚擬实境空间內有更真实的感受 (註)。
註:Oculus Rift本身也能借由「Constellation」系统辅助定位,但单组定位系统仅能对应180度视角范围追跡,因此要发挥等同HTC VIVE定位基准度效果,理论上必须使用两组「Constellation」。
以目前Steam VR所提供使用体验,分別包含虚擬实境內可客製化的Big Picture操作介面、源自既有Steam服务的线上社群功能、多人线上连线机制,以及加入可透过近240寸虚擬屏幕游玩既有Steam收录游戏功能的Desktop Game Theater模式,让使用者可借由虚擬实境设备持续游玩原本购买游戏作品。
同时,与HTC合作项目除打造定位精准度更高的虚擬实境使用体验,更包含可透过HTC VIVE连接手机,並且透过內建麦克风进行通话,同时Steam VR介面也会显示来电资讯与简讯提示內容。而借由HTC VIVE前方设置镜头模组让使用者可隨时切换启动,借此透过拍摄影像確认前方是否有障碍物,同时也能减少体验过程中频繁取下头戴式显示器的情况。
在进一步说明中,HTC方面也確认前方摄影镜头將提供开发者相关API应用內容与开发工具资源,借此打造全新不同应用模式,例如借由镜头拍摄打造类似扩增实境的使用效果。
並非只是为了建立一个產品、配件,更希望打造一个市场
Chet Faliszek表示,虽然目前无法百分之百肯定虚擬实境技术应用是否在5年后成为市场主流,但以现阶段来看確实成为一项处於热潮的发展项目,预期也將带来重大市场改变,同时提供全新游戏游玩体验模式,借此实现过去游戏玩家希望能「进入游戏世界」的梦想。
不过,Chet Faliszek也强调目前许多虚擬实境技术应用都还是处於摸索阶段,主要还是看市场实际游玩需求,以及虚擬实境应用技术发展方向。以现行来看,Valve仍仅先將主力聚焦在以PC硬件驱动的虚擬实境技术发展,对於未来是否跨入扩增实境或对於扩增实境技术应用看法,暂时並没有太多消息透露。
针对虚擬实境技术进入游戏市场的看法,Chet Faliszek认为並非就此取代传统游戏內容,而是带来更多发展机会,以及刺激性更高的全新游玩体验,例如过往计画透过Steam Machine系列產品推动全新PC游戏游玩体验,Valve目前同样期望透过Steam VR、与硬件厂商携手合作,进一步推动频繁受到行动游戏、主机游戏夹挤的PC游戏市场规模再度成长。
而对於Steam Machine系列產品发展看法,Chet Faliszek表示此计画仍持续与HP、Dell等厂商合作,甚至认为有助於推动符合虚擬实境使用需求的硬件市场成长,同时也能在虚擬实境应用內容中扮演相辅相成角色。
目前Valve在虚擬实境技术发展角度主要著眼於整个市场规模,並非只为建造一个產品、配件,而是將整个使用体验带入游戏生態体系,同时认为將在既有游戏市场带来更多发展可能性。
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