在先前宣布于旗下开发套件导入对应虚拟实境内容设计的GameWorks VR与DesignWorks VR项目之后,Nvidia宣布将从即日起于新版开发套件大幅提升虚拟实境效能表现,让各类游戏开发者、内容服务开发商均可借此打造更深入的沉浸式视觉体验。
此次正式推出包含GameWorks VR与DesignWorks VR的虚拟实境软件开发套件1.0版本中,主要针对虚拟实境额外强调的高效能显示运算能力进行强化,让开发者能透过旗下GeForce或Quadro系列显示卡支撑需虚拟实境所需即时演算效能,并且针对市面上普遍使用的头戴式虚拟实境显示器提供完整API与函式库内容,借由Nvidia Multi-Res Shading提升整体影像渲染效率,进而维持虚拟实境影像显示正确度。
而此次推出的虚拟实境软件开发套件1.0版本,自然也完整对应微软Windows 10运作环境使用。
对于游戏与应用软件开发者,GameWorks VR SDK包含Multi-Res Shading渲染技术、透过VR SLI以多组显示卡负责演算个别视觉对应影像输出效果,并且可透过Context Priority技术排程显示卡显示运算资源,借此实现异步时间扭曲,以及对应头部视觉角度改变时的快速调整,而无需重新选染影像内容,另外亦可配合前缓冲区渲染降低显示延迟现象。
目前GameWorks VR相关资源已经整合到包含Epic Games旗下Unreal Engine 4等常见游戏引擎,让游戏开发者能更容易设计对应虚拟实境应用的游戏内容。
至于针对制造、媒体与娱乐、油气探勘、医学成像等领域的专业级VR应用开发者,Nvidia所提供的DesignWorks VR将可借由全新API提供不受应用程式侷限的几何座标校正,以及涵盖整个桌面区域的密度调整功能,借此创造无缝接合的VR CAVE环境,同时不会产生影像延迟。
另外亦可配合同步化降低画面撕裂与影像不对齐,同时用多组显示卡或丛集系统负责驱动组成单一超大桌面,并且可在多组显示卡借由管理绘图与渲染作业负载提供大幅效能。
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